Правила игры в нарды
У нард много разновидностей, но чаще всего играют в две: длинные нарды — их знают в России, на Кавказе и в Средней Азии, и короткие нарды, которые в мире называют бэкгаммоном. Доска и набор у них общие, отличаются расстановка и главное правило: можно ли бить шашки соперника.
Доска и набор
Доска разделена на две половины, в каждой по 12 узких треугольников-пунктов, всего 24. Четверть доски — шесть пунктов. У каждого игрока 15 шашек своего цвета, на двоих — пара игральных костей (зар). В коротких нардах есть ещё куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

Общий порядок игры
- Кто ходит первым, решают броском: каждый бросает одну кость, больший результат начинает.
- Игрок бросает две кости и двигает шашки на выпавшие числа: одну шашку на сумму или две шашки на каждое число отдельно.
- Дубль (одинаковые числа) играется четыре раза: при 5-5 — четыре хода по пять.
- Если ход возможен, его нужно сделать, даже если он невыгоден. Если можно сыграть только одно число — играют большее, когда это возможно.
- Когда все 15 шашек пришли в свой дом (последнюю четверть пути), их начинают выбрасывать с доски. Кто первым выбросил все — победил.
Длинные нарды
- Все 15 шашек стоят на одном пункте — «голове». Шашки игроков стоят на противоположных углах доски и движутся в одну сторону — против часовой стрелки.
- Бить шашки нельзя. Пункт, на котором стоит хотя бы одна шашка соперника, закрыт.
- С головы за ход снимают только одну шашку. Исключение — первый ход каждого игрока: при 6-6, 4-4 и 3-3 можно снять две, потому что иначе дубль не сыграть.
- Нельзя строить «забор» — шесть своих пунктов подряд, — если впереди него нет ни одной шашки соперника. Иначе соперник оказался бы заперт насовсем.
Короткие нарды
- Шашки расставлены в четыре группы: две в дальнем углу, пять в середине противоположной стороны, три и пять — ближе к дому. Игроки ходят навстречу друг другу.
- Одиночную шашку соперника (блот) можно сбить: она уходит на бар — перекладину посередине доски.
- Пока на баре есть шашка, её владелец обязан сначала ввести её в игру — в дом соперника, на пункт, выпавший на кости. Пункт с двумя и более шашками соперника закрыт.
- Сбитая шашка начинает путь заново, поэтому в коротких нардах много поворотов: проигрывающий может отыграться одним точным ударом.
Марс и кокс
Победа бывает трёх видов:
- обычная — соперник успел выбросить хотя бы одну шашку: одно очко;
- марс — соперник не выбросил ни одной шашки: два очка;
- кокс — соперник не выбросил ни одной, и хотя бы одна его шашка ещё в вашем доме (в коротких нардах — или на баре): три очка.
Куб удвоения

Куб удвоения используют в матчах до нескольких очков, чаще всего в коротких нардах. Перед своим броском игрок может предложить удвоить цену партии. Соперник либо принимает — тогда куб переворачивается на 2 и переходит к нему, и только он сможет удвоить снова, — либо сдаётся и проигрывает партию по текущей цене. Марс и кокс умножают цену на куб: марс при кубе 4 стоит восемь очков.
Правила разных клубов и сайтов в деталях отличаются — например, в длинных нардах куб используют не везде. Перед игрой с новым соперником стоит договориться о спорных моментах.